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Scarica directx 9 oc


  1. FARE DI PIù: Come determinare la versione di DirectX e il modello di shader -
  2. Grazie per il download
  3. Come scaricare gli aggiornamenti di Windows

Microsoft DirectX® c è l'ultima versione della tecnologia DirectX, in grado di garantire ottime prestazioni ai giochi basati su DirectX e ad altri. Microsoft DirectX è un insieme di tecnologie disegnate per rendere i computer basati su Windows una piattaforma ideale per eseguire e mostrare applicazioni. Scarica DirectX per Windows. Scarica in modo facile e veloce i migliori software gratuiti. Clicca qui. 9. Le librerie DirectX, sviluppate da Microsoft, sono pensate appositamente per Se usi Windows Vista non avrai bisogno di scaricare questo pacchetto: il tuo. DirectX 9 Redistributable c June Scarica ora! DirectX 9 Redistributable Microsoft DirectX End-User Runtime fornisce un aggiornamento alla versione.

Nome: scarica directx 9 oc
Formato: Fichier D’archive
Sistemi operativi: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Licenza: Solo per uso personale
Dimensione del file: 15.54 Megabytes

Questo programma autosufficiente è utile se si utilizzano applicazioni che hanno grandi elementi multimediali. Al giorno d'oggi, molti software di gioco e con grandi contenuti multimediali non possono essere usati sui computer più datati.

È qui che entrano in gioco runtime come le DirectX. Questo è associato come parte standard di Windows OS, ma si deve sempre tenerlo d'occhio e assicurarsi che si aggiorni costantemente per far funzionare correttamente i file con audio ricco, animazioni 3D e grafica full color.

Anche alcuni video ora dipendono da programmi simili per poter funzionare a piena capacità. Se le vostre DirectX non riescono a tenere il passo con i tempi, ci sono buone possibilità che alcune di queste applicazioni smettano di funzionare bene.

Se si controlla e si vede che non si sta utilizzando la versione più recente, questo problema è facile da risolvere: basta scaricare l'aggiornamento gratuito.

Supporto dello Shader Model 4. Gli shader unificati permettono di usare una qualsiasi delle unità shader disponibili sulla scheda grafica, indifferentemente per il calcolo dei pixel, vertici, geometrie, ecc. Le DirectX 10 grazie al nuovo kernel di Windows Vista, permettono di renderizzare scene più complesse con un minor intervento della CPU, mediante una gestione del bilanciamento di carico fra la CPU e la GPU, con ottimizzazione dei trasferimenti.

Viene drasticamente ridotto l' object overhead ossia il tempo di calcolo aggiuntivo per creare gli oggetti, grazie al fatto che con le DX10 la creazione avviene direttamente sulla GPU senza passare prima per la CPU per ogni oggetto mentre con le DX9 già a partire da oggetti il collo di bottiglia tra le API e la CPU diventava percepibile e le prestazioni diminuivano nettamente. DirectX10 ha apportato grossi cambiamenti che rivoluzionano il modo di scrivere applicazioni RealTime, e ora ne analizzeremo alcuni.

In DirectX10 vi è una filosofia diversa nell'utilizzo di Device. Quindi non vi saranno più le tipiche funzioni per agire via device sul rendering, come possiamo vedere in questo esempio di D3D9. Questa è chiamata fixed pipeline.

FARE DI PIù: Come determinare la versione di DirectX e il modello di shader -

In D3D10 questa viene abolita, sostituendola con gli Shader : quindi ogni applicazione D3D10 dovrà essere correlata da almeno uno shader, altrimenti non sarà possibile renderizzare nulla. Questa rivoluzione porterà significative difficoltà a chi vuole avvicinarsi al mondo del 3D tramite Direct3D10, in quanto capire il meccanismo di rendering sarà più difficile. D3DX, la famosa lib nata con DirectX8 per facilitare il compito ai programmatori, è stata modificata.

Direct3D10 è automaticamente in grado di gestire i lost device , ossia quelle condizioni in cui si perde il rendering della scena, ad esempio quando viene ridotta a icona una finestra in cui vi è un'applicazione D3D Con Direct3D9 in quel momento era necessario fermare il rendering, poiché nessuno avrebbe visto il risultato del disegno.

Inoltre gestisce il recupero di device quando si passa da stato di stallo a disegno da ridotto a icona a ingrandito.

Prima era necessario, in ogni frame, controllare lo stato del device, e resettare se ve ne era bisogno, in questo modo. Dove d3dpp è una struttura che contiene vari settaggi del device dimensioni del backbuffer, finestra su cui disegnare, ecc. Inoltre la funzione TestCooperativeLevel è stata sostituita dalla funzione CheckDeviceState che restituisce molte più informazioni rispetto alla precedente. Nel nuovo Shader Model 4.

Questi possono essere considerati come un'estensione del vertex shader. Il geometry shader invece riceve in input 1 vertice o un triangolo o fino a 6 triangoli, ma restituisce 1 o più primitive. È possibile quindi variare continuamente il numero di triangoli da disegnare, a seconda della lontananza, inibendo le funzioni D3DX riguardo al numero dei vertici da disegnare in una data mesh.

Grazie per il download

Il geometry shader permette di scrivere un codice che in hardware crea triangoli dal nulla. Di solito, per disegnare il mare in modo realistico, si usa fare un'enorme griglia di punti e farli oscillare.

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Passmark BurnInTest Professional 9. Passmark PerformanceTest 9. Con DirectX 9 potrai riprodurre qualsiasi contenuto Vota 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Requisiti e informazioni aggiuntive:. Richiede connessione Internet per completare il setup. Alessandro Elia. Data di pubblicazione:.

Come scaricare gli aggiornamenti di Windows

Dimensione file:. Requisiti di sistema Sistema operativo supportato. Istruzioni di installazione Per copiare il download nel computer: 1. Fare clic su "Salva" per copiare il programma in una directory nel computer.